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Merci pour ce jeu, ce n'est pas évident d'en trouver en français :)

Yop c'est Ines ! Je ferais comme toi plus tard ! Je l'ai fini en moins d'un quart d'heure ! Plus vite qu'Assma je crois ! Il m'a tué ton dernier niveau !

:D

Purée, enfin fini ! C'était pas évident ! Ça m'a permis de mieux comprendre ce que ressentent les programmeurs en tout cas - les pauvres !^^

Merci pour ce chouette jeu, et bonne continuation ! ;)

Merci beaucoup ! J’ai fait un nouveau jeu qui aborde un peu le même sujet mais autrement, hésite pas à le tester : https://dr-picnic.itch.io/the-mysterious-stones

C'est super bien pensé ! :=D Simple, mais le puzzle est de très bonne facture.^^ Bravo !

Merci beaucoup pour ton retour :)

très rigolo frustrant qu'i n'y ai pas le "Si NON" / "Si il n'y a pas" et j'ai pas compris le "Tant que" mais j'ai fini le jeu sans =D

Merci beaucoup pour tes retours ! Oui, on peut finir sans le "tant que". En réalité il était obligatoire dans la première version que j'avais esquissé sur papier, mais certains éléments ne rentraient pas sur l'écran donc j'ai du simplifier, et j'ai laissé le "tant que" :p

Oui effectivement. Mais je n'ai pas vu de "tant que" ?

Ce jeu possède un côté très "Human Resource Machine" dont j'adore le concept. C'est un très bon jeu dans le genre, même si forcément en un week-end, on ne peut comparer les deux jeux réellement (autre que le principe de base). D'ailleurs, je suis ravi d'avoir découvert un jeu qui t'a marqué étant enfant ^^ !

Si je devais faire une critique du jeu lui-même, ce serait sur le tuto : Il est bien présenté pour nous introduire les nouveaux éléments, bien qu'un peu "intrusif", j'ai l'impression que sans délimitation (comme une bulle de texte) on peut rater du texte qui "sortirait de l'écran" en plus de donner l'impression que le texte "empiète" sur le jeu. Mais là je cherche la petite bête (personnelle, qui plus est).

Une autre remarque serait en effet sur les commandes, comme le "tant que" qui est dispensable, ou d'autres commandes  qui auraient été le bienvenue. 

Mais en prenant en compte le peu de temps de développement et le jeu en lui-même, le boulot est excellent !

Merci, je te remercie pour ton commentaire très complet. Je trouve tes remarques très pertinentes. Je ne savais pas qu'autant de gens connaissent Human Resource Machine... C'est pour moi une vraie référence, j'ai beaucoup aimé ce jeu. Une petite différence dans le concept de base, c'est que Human Resource Machine simule de la programmation bas niveau (de l'assembleur). J'aimerais beaucoup continuer d'explorer ce thème pour créer un "vrai" jeu, bien plus complet et mieux fini donc merci beaucoup pour tes conseils.

J'aime beaucoup , ca me rappelle le principe de "human ressource machine" mais adapter au cote paperboy c'est bien trouvé ! Si j'ai bien vu ca m'a l'air d'etre du pico8 et si jamais y'avais possibilite d'avoir acces au code source ca pourrai etre cool (je debute un peu dessus c'est pour ca :) ) Bon boulot en tout cas !

Merci pour ton retour ! Pas de souci pour avoir les sources : https://github.com/picnic/PICO-8

Très bon jeu !

Juste frustrant qu'il n'y aie pas d'instruction not ou else ^^

Merci ! J'avoue que ça manque. Je note ça pour la suite.

(+1)

Petit jeu amusant, et avec un aspect éducatif intéressant :)

Le seul reproche que j'ai à lui faire c'est le manque d'une option pour supprimer tout le programme d'un coup ^^

Merci ! C'est pas faux, j'avoue avoir été moi même frustré pendant le dév, mais j'y ai pas pensé.

J'ai beaucoup aimer le principe !

Cependant, j'ai eu du mal a comprendre que le personnage avancait, ainsi que quel etait l'ordre et frequence des boites au lettres.

Merci !! Je comprends, surtout dans les premiers niveaux, ça n'est pas hyper évident... Pas simple avec des graphismes aussi minimalistes ^^

Incroyable

Merci :D

G-E-N-I-A-L !

Merci :D