This page contains the jam version of the game which is available only in french. You can find an improved version of the game here (available in both english and french).

Cette page contient la version du jeu réalisée pour la game jam. Vous pouvez trouver une version améliorée du jeu ici (disponible en anglais et en français).

Bienvenue sur la petite présentation de mon jeu. C'est ma deuxième participation à la Game Jam POT-AU-JEU et c'est aussi ma deuxième Game Jam tout court. J'ai voulu aller un peu plus loin que la dernière fois et essayant de développer un jeu plus complexe et faisant appel à de nouvelles compétences. Je vais continuer à développer le jeu après la jam donc n'hésitez pas à follow le jeu si ça vous intéresse.

Thème :

La métamorphose est une transformation ou un changement de forme. Cela m'a fait penser à l'intérieur d'un ordinateur, car les programmes modifient la mémoire. Cette idée m'a servi d'inspiration pour le jeu, dans lequel vous jouez un explorateur qui va découvrir des îles sur lesquelles les pierres ont un pouvoir mystique : on peut les utiliser pour créer des programmes et une pierre spéciale vous transforme en robot qui va exécuter le programme et agir sur l'environnement. L'idée de la métamorphose intervient dans la transformation de l'environnement, mais aussi dans la transformation du joueur.

Jeu :

Je vous donne quelques informations sur le jeu car je n'ai pas eu le temps d'intégrer le PNJ qui devait servir de tutoriel. Le but du jeu est d'explorer des îles en transformant des obstacles (tels que des arbres ou des caisses) en d'autres objets. Pour cela, vous devez vous transformer en robot. Vous devez prévoir les actions que le robot va devoir faire en avance et disposer correctement des pierres dont chacune représente une action du robot comme :
 Aller à droite
 Transformer un arbre en fleur
Les pierres qui correspondent aux action que vous voulez réaliser doivent être placées sous la pierre de base  :
Pierre de base
Les pierres deviennent légèrement bleues lorsqu'elles sont bien placées pour faire partie du programme. Il faut ensuite se rendre sur la pierre de transformation pour se transformer en robot et accomplir les actions choisies :
Pierre de transformation

Le premier tableau est un exemple pour vous montrer comment écrire les programmes par vous même par la suite.

Vous pouvez utiliser la touche F pour passer en plein écran (sur Windows), pour Mac, il faut utiliser l'icône pour maximiser la fenêtre. Si vous jouez sur la version web, n'hésitez pas à cliquer sur le jeu si les touches ne fonctionnent pas.

Eléments techniques :

Moteur de jeu : Godot
Sprites et animations : Aseprite
J'ai tout créé en solo pendant la jam sauf les sons et la musique que j'ai trouvé sur internet. J'ai bien galéré avec les animations qui sont très nombreuses. J'ai perdu pas mal de temps avec ça et je n'ai pas eu le temps de repasser un coup sur les graphismes que j'aurais bien voulu améliorer pour rendre le jeu plus clair, ni d'ajouter un PNJ qui était prévu au départ pour expliquer le jeu et raconter une histoire.

Crédits :

Musique : The Sky of our Ancestors Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

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le_mystere_des_pierres_windows.zip 18 MB
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